WINTER SPORTS


SPECTRUM



PROEIN SOFT LINE
Velzquez,
10-5 dcha.
28001 Madrid



INSTRUCCIONES DE CARGA:

Usted encontrar el procedimiento de carga en el manual del Spectrum. El proceso para cargar este programa es el siguiente:

Si su magnetfono tiene contador ajstelo a cero.

Teclee LOAD "".

Pulse ENTER.

Una vez cargado aparecer:

SOFTWARE IMAGES PRESENTS WINTER SPORTS
1. Downhill (descenso).
2. Slalom (slalom).
3. Giant Slalom (slalom gigante).
4. Ice Hockey (hockey hielo).
5. Ski Jumping (saltos de esqu).
6. Speed Skating (patinaje de velocidad).
7. Bobsled (bobsled).
8. Biathlon (biathlon).
H. High Scores (marcador de rcords).



MENU PRINCIPAL:

En cuanto aparezca esta pantalla apague el magnetfono.

Este men da la lista de los 8 juegos y el marcador. Para ver el marcador pulse H. Para volver al men principal pulse SPACE. Si desea introducir su nombre en el marcador pulse 6 para mover el cursor a la izquierda, 7 para moverlo a la derecha y 0 para hacer la seleccin.

Debido al tamao y complejidad de los juegos de Winter Sports, no ha sido posible cargarlos todos en el ordenador de una vez; por ello, cuando desee utilizar un juego, deber cargarlo en la cassette. Los 8 juegos estn uno a continuacin de otro en la cinta, de forma que puedan ser encontrados fcilmente cuando desee jugar. Le sugerimos que anote la cifra del contador para cada juego.

Los tres primeros juegos se cargan simultneamente, todos los dems se cargan uno por uno. Se sugiere que la primera vez se juegue en el orden dado tomando nota de los nmeros del contador. Una vez anotadas las lecturas, usted podr cargar fcilmente los juegos en cualquier orden.

Si usted no posee contador en su magnetfono, anote la cantidad de cinta que queda en la bobina izquierda de la cassette al comienzo de cada juego. Normalmente habr marcas en la cassette para ayudarle.

Seleccione el juego que desea usar pulsando la tecla apropiada, 1, 2, ... 8 (si es la primera vez que juega seleccione 1).

Aparecer el mensaje LOADING seguido del nombre del juego elegido. Si un juego no elegido es el prximo, aparecer el mensaje SKIP seguido del nombre del juego que va a ser saltado.

Ocasionalmente el ordenador intentar cargar el juego que pretende saltar. Si esto sucede aparecer el mensaje TAPE ERROR. En ese caso pare la cinta y pulse SPACE. Esto le devolver al men principal y tendr que repetirse el proceso. Avance la cinta hasta que se acerque al juego elegido y djela avanzar a partir de ah al ritmo normal. Cuando se llegue al juego elegido aparecer el mensaje LOADING seguido del nombre del juego. La carga se realizar de la forma usual. Una vez cargado el juego aparecer un submen para ese juego. Cuando esto suceda pare la cinta.



CONTROLES:

Usted puede jugar con el teclado con el joystick Kempston Pro. Si usa el teclado pulse K y seleccione las teclas que desee usar. Si usa el joystick tenga en cuenta que el enchufe central da el control del jugador 1 y es equivalente a las teclas 1, 2, 3, 4 y 5. El enchufe de la derecha da el control al jugador 2 y es equivalente a las teclas 6, 7, 8, 9 y 0.

Usted puede parar el juego en cualquier momento y volver al submen pulsando las teclas CAPS SHIFT y SPACE.

Acelerar.
Frenar.
A la izquierda.
A la derecha.
Una vez seleccionada la K en el submen, ser indicada por una flecha o un destello (Spectrum). Para empezar pulse la tecla S.



SLALOM:

Pantalla

La ventana de la izquierda muestra la vista frontal y la ventana de la derecha muestra la vista superior. El indicador CONTROL indica lo cerrados que est usted haciendo los giros. El  indicador SPEED indica la velocidad.

Para empezar acelere y vea cmo progresa por la ladera. Usted debe pasar la primera puerta por la derecha, la segunda por la izquierda, la tercera por la derecha, etc. Deber atravesar la ltima puerta. Si usted no falla en ninguna puerta y completa la bajada en un tiempo inferior al mejor registrado, podr introducir su resultado en el marcador. Una vez completado el juego pulse SPACE para volver al submen.



SLALOM GIGANTE:

Pantalla:

Este evento es similar al Slalom excepto que usted debe pasar entre las puertas dobles hasta alcanzar las puertas sencillas, la primera de las cuales usted podr pasar tanto por la izquierda como por la derecha, pero a partir de ah usted deber pasar cada puerta por el lado contrario al que pas la anterior, hasta llegar a la doble puerta final que deber ser atravesada.

Si no falla en las puertas y mejora el mejor registro anterior podr introducir su resultado en el marcador. Pulse SPACE para volver al submen.



DESCENSO:

Pantalla:

Este evento es similar al Slalom slo que usted debe atravesar todas las puertas hasta el final. Si usted ha jugado con los tres juegos y desea cargar el siguiente, vuelva al men principal pulsando la tecla S. Entonces podr seleccionar el siguiente juego y cargarlo de la forma habitual, apagando el magnetfono cuando el juego est cargado y aparezca el submen correspondiente en la pantalla.



HOCKEY HIELO:

Pantalla:

Los controles son:
 Jugador arriba  (el  jugador va  hacia  la banda contraria).
 Jugador abajo (el jugador se acerca a la banda inferior).
 Jugador a la izquierda.
 Jugador a la derecha.
 Golpe al disco (el jugador golpea el disco).

El equipo A va de rojo y el B de verde. En el modo de un solo jugador el ordenador controla al equipo B. Usted estar siempre controlando al jugador ms prximo al disco y podr bloquear a jugadores enemigos lanzndose contra ellos, driblar, pasar el disco o tirar a puerta. Asegrese de hacer retornar al portero a la portera si la abandona en algn momento. El juego est dividido en cuatro tiempos de cinco minutos. En cada perodo hay cambio de campo.



SALTOS DE ESQUI:

Pantalla

Los controles son:
 Esquiador arriba.
 Esquiador abajo.
 Esquiador a la izquierda.
 Esquiador a la derecha.
 Esquiador arranca/salta.

Al comienzo usted podr ver al saltador en la derecha de la pantalla preparndose para saltar. Para arrancar pulse la tecla de arranque en el momento en que el esquiador se impulsa hacia adelante. Si pulsa la tecla cuando el esquiador se est  impulsando hacia atrs, caer. Una vez que usted baja por el trampoln, podr ver el progreso del descenso en la ventana izquierda y controlar la inclinacin observando la pantalla derecha. El esquiador debe mantenerse en el centro de la rampa.  En el momento en que se acaba la rampa pulse el botn de salto para lanzar al esquiador al aire. Cuando est en el aire controle el balance con las teclas de esquiador arriba y esquiador abajo. Si se inclina demasiado hacia adelante o hacia atrs fallar el aterrizaje. Una vez acabado el salto, si no ha obtenido un record, pulse SPACE para volver al submen.



PATINAJE DE VELOCIDAD:

Pantalla:

Los controles son:

Jugador 1: arriba
	   abajo
	   izquierda
	   derecha

Jugador 2: arriba
	   abajo
	   izquierda
	   derecha

Para empezar seleccione el modo de uno o dos jugadores y la distancia a patinar. Luego pulse S. Aparecer la pantalla. Cuando est usted listo para empezar pulse SPACE. Para acelerar pulse alternativamente las teclas izquierda, derecha, y para moverse de lado a lado de la pista pulse las teclas: arriba y abajo. En la figura, a la izquierda, est el corredor 1 por la pista interior, y, a la derecha, va por la pista superior. Al final, si no ha hecho record, pulse SPACE para volver al submen.



BOBSLED:

Pantalla:

Controles:
 Acelerar.
 Frenar.
 Trineo a la derecha.
 Trineo a la izquierda.

Para arrancar pulse la tecla de acelerar. La pantalla muestra la visin trasera de su trineo y la vista area de la pista. Tenga cuidado en no salirse en las curvas. Una vez acabada la carrera pulse SPACE para volver al sub-men o anote el tanteo si ha hecho record.



BIATHLON:

Pantalla:

Controles:
 Cargar el arma.
 Quitar el seguro.
 Esquiar a la izquierda.
 Esquiar a la derecha.
 Disparar.

El Biathlon combina el cross country con el tiro al blanco en una prueba de velocidad y fuerza. Para empezar pulse S, cuando aparezca la pantalla pulse SPACE. Para avanzar y acelerar pulse alternativamente las teclas de izquierda y derecha, tenga cuidado de no ir demasiado deprisa al principio y gastar todas sus energas. Puede guiarse por el mapa de la pantalla. Cuando llegue al blanco debe actuar rpido ya que tiene usted el tiempo limitado para disparar a los cuatro blancos. Se puede ver la mira del fusil oscilando de arriba a abajo sobre el blanco. Los blancos consisten en un circulo exterior que supone una penalizacin de un minuto y un crculo interior que es la diana. Un fallo completo penalizar en dos minutos. Al llegar al blanco su arma estar cargada, as que dispare cuando la cruz de la mira est sobre la diana usted podr ver si acierta o falla en la parte superior de la pantalla (o aparecer el mensaje HIT o PENALTY. Despus usted debe quitar el seguro cuando aparezca el mensaje EMPTY, una vez quitado, aparecer OPEN; ahora est usted listo para disparar al prximo blanco. Este proceso se repite para los cuatro blancos. Al acabar pulse SPACE para volver al submen.

NOTA.Si utiliza joystick, seleccione dicha opcin del submen y pulse una de las siguientes teclas:
C - Protek/Cursor type.
K - Kempston.
P - Kempston Pro.
S-Sinclair Interface.

La opcin de dos jugadores slo se puede usar con P y S.

Envenos esta hoja debidamente rellena y le informaremos de las novedades en software de Activision.

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